2022年5月8日 星期日

三角戰略 - 十年來最佳遊戲

 已離開多年Game界既我,係到誠意推薦一個策略遊戲 - 三角戰略,相信係近十年黎最佳遊戲之作。現金既遊戲離不開動作出式﹑高解像素﹑一大群敵人在屍殺,當你不斷升級之際,敵人又無輪迴升級,令你離不開不斷咁買武器,升經驗值打大佬之類,即使係即時策略也離不開呢個原素,令人玩兩玩就會收手,覺得浪費時間


而三角戰略正正係擺脫以往呢D設定,以2D 拉動3D "低"解像素將遊戲程現眼前,當你以為佢係用16Bit 或32Bit的像素去畫出來,但其實佢既動畫都係扮Low Tech野,當你開始遊戲就會真正感受河水在流動﹑人物的動作絕不馬FULL,在16Bit下係真有表情。以回合制來說,佢加入不同地形﹑例如下雨時弓箭手的射程合中會減弱,高低位會無法射中﹑茖雨引起既水洼會引起傳電令到敵人大範圍中招等等﹑背後偷襲或前後夾攻會令到有唔同情度既加成,以Hard Mode黎講係相當有學問同燒腦,出場人數和帶乜人上陣都係重要選擇,令人意想不到既Timer Traveler﹑地形師﹑工斧手或小丑呢D特殊角式會令到你係選陣時要好好設定。唯呢D都唔係呢個Game最成功既地方

一個好既遊戲其實係代入感,你係要真正咁代人主人翁你先會得到認同感同存在價值,三角戰略正正就係呢幾十年黎Game界所欠缺既野,現在時下熱門既Game的確係你控制主人翁,做決定﹑選線之類同大量既劇情內容,呢D都係令玩家係劇本密集式編排下安排而設定,由於大量和劇情無關既內容,往往令玩家唔知自己做乜又或太多支線,令到跟本你太大自由度而冇左投入既感覺

三角戰略正正就係在文字選寫同每個人物既刻劃留下深刻既印象,人物之間既選擇係冇正與邪﹑對與錯之分。主人翁即係你﹗好容易就可以投入遊戲之中

故事係講述三個國家係爭奪鹽後既故事,由於掌握鹽就係控制全國既經濟命脈︳而主人翁就係係三個國家之中,其中一個國家既大臣,簡單來說是一個小小軍閥,你就要係呢班國家之中找到生存之道,佢地會常常想利用你﹑之後搾乾你就踢走你﹗而遊戲亦真正係會有"Game Over"的

成個Game既故事選線亦冇正邪同對錯之分,就像其中一幕,為左反攻皇城,你會選擇軍師既炸毀提霸水淹王城令敵軍同人民全部滅亡,抑或用王子既計劃︳利用王室秘道會偷襲首領做一個斬首行動,第三係聽老婆講炸左主城個大橋,令到王城糧盡而選擇和談

軍師既方法最有效,係必勝既選擇,但人民死亡太多﹑同時炸提霸後日後經濟會有問題

王子既偷襲方式係最快﹑但危險性太高,萬一秘道被封會全軍滅亡

老婆既圍城對人民損失最少﹑但不保持對方會和談同時會日後有援軍趕到

你每一個決定同選擇,都會面臨日後重大既後果,呢個就係遊戲中既投入感成功原因。再加上三角戰略既故事,其實係活生生係我地現實中出現。

例如一心係為復仇復國既王子,最後會因利益下,決定放棄一直守護佢地既小數民族,而將佢地交俾敵對國家,接受有限度既自由同人民滿足,呢一點我相信好多人會感同身受

而老婆既選擇係決定脫離呢個紛爭既國家,尋找一個樂土去生活︳放棄現在所有既野,重新再黎過。

軍師就最正路,就係要不斷咁利用別人上位,所謂弱國冇外交,只要符合國家利益,就算佢係殺父仇人都要合作,其實同現實生活又有乜分喇?

遊戲亦會因選擇價值觀,無法妥協下,最終會因敵對強大政權下為自由而戰而死亡,相信對於回合制既戰略遊戲黎講,三角戰略可以算是近年難得既Game, 誠意推薦



2 則留言:

  1. 呢隻一出就買左,目前玩到第三輪。

    玩耐左就開始係為收集人物同結局黎玩,投入感亦無第一輪咁重。始終第一輪炸左個水覇有啲內疚感,但第二輪玩潛入諗住減少傷亡,點知鏡頭一轉又係城內大破,令人有種「咁我揀黎做乜」的感想。劇情中必然的共通路線某程度反映左個人唔可以完全改變世界走勢啩(雖然你已經係主角)?

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    1. 因為呢個係一個Game~ 體驗迗賀家既無力感~

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